WIRED「Digital Well-being」インタビュー
共感覚、マルチモーダル、ゾーン:水口哲也が思い描く、これからの「意識のあり方」。WIRED日本版Vol.32「Digital Well-being」特集にておこなったロングインタビ...
共感覚、マルチモーダル、ゾーン:水口哲也が思い描く、これからの「意識のあり方」。WIRED日本版Vol.32「Digital Well-being」特集にておこなったロングインタビ...
「身体が音になる」共感覚的体験はいかに生まれたか? - シナスタジアX1 -2.44 の制作に携わったサウンドアーティストevala (See by Your Ears)とシナスタ...
シナスタジアラボによる、音と振動と光の共感覚体験装置・シナスタジアX1 -2.44 がMedia Ambition Tokyo 2019において初披露。44の振動子を組み込んだ装置...
大谷石採掘場跡地にて行われたアートイベント"VENT"にて、"知覚変動"をテーマに、"Synesthesia Whale"というシナスタジア作品のプロトタイプを披露。体験者のインタ...
共感覚的な体験を研究、実験するためのアライアンス型ラボ、シナスタジアラボを設立。アーティスト、サイエンティスト、エンジニア、研究者、企業など、多様なメンバーが参加しています。
クリエイティブ・プラットフォームBAUS(バウス )、働き方に関するインタビューです。【前編】「会社」でも「個人」でもなく「ユニオン」──クリエイター・水口哲也が辿り着いた「量子的...
2018年6月6日、アメリカE3にて、新作「Tetris Effect(テトリス®︎エフェクト)」を発表しました。VRに対応しています。クリックすると、公式サイトにジャンプします。...
世界は、端からくつがえる。世界をくつがえすひらめきは、いつも”端”から生まれてくる。東京・渋谷に新たなインキュベーション・エコシステム、EDGEof(エッジ・オブ)をスタートしまし...
世の中を分断する「二項対立」から、未来をつくる「三者対話」へ。「本当に欲しい未来とは何か」という視点から、異なる立場の三者が意見を交わす空間をつくりを考えるという、三者対話プラット...
音楽アーティストのケンイシイさんと一緒に、日本科学未来館の直径17mの4Kドームを使って、Rez Infiniteのライブセッションを行いました。水口がプレイするRez Infin...
英国の「EDGE」誌が選ぶ「過去に発表されたビデオゲーム作品の中でのTop100ランキング(The 100 Greatest Videogames)」において、2017年『Rez ...
フランスのtoco tocoというドキュメンタリーメディアによるドキュメンタリー映像です。Rez Infiniteへと至る過程や政策プロセスなどについての取材です。エンハンスの他の...
ドワンゴ編集部による、7時間にわたるロングインタビュー。「ハチャメチャ人生が『Rez』で人類を進化させるまで。「制約が創造を生む」なんて、もう言い訳しない」とハチャメチャなタイトル...
WIRED誌とAudiによる「WIRED Audi INNOVATION AWARD」にて、イノヴェイター50人の1人に選んでいただきました。クリックすると、WIREDのインタビュ...
シナスタジア=共感覚 という名のスーツです。音楽を全身で、触覚とともに体験することができます。音が触覚とともに全身を巡ります。その触覚の情報は色と光で表現されます。2016年のサン...
Rez Infinite が2016年の米国 The Game Award にて最優秀VR賞を受賞しました。VR部門とAR部門は、2016年から新設されました。クリックすると、Th...
2016年10月13日、グローバルリリースしました。本作は、通常版とVR版のハイブリッドで、PlayStation4 / PS VR / Steam(PC) / HTC Vive ...
「Rez Infinite - Synesthesia Suit」が VR Creative Award 2016 で最優秀賞を受賞しました。クリックすると、VRC 2016 (V...
Media Ambition Tokyo 2016 にて、「Rez Infinite - Synesthesia Suit」の作品展示をおこないました。Rez InfiniteのV...
バルセロナのサーキットにて、Audi RS 7に搭載されたレーサープログラム(通称Robby)による自律走行車の試乗体験をしました。レベル4のレーサープログラムは、かなりの衝撃でし...
社団法人VRコンソーシアムの理事に就任しました。これからのVR業界を牽引するVR作品やクリエイターを発掘し、認知度向上や活動の支援を目的として、年に1回「VRクリエイティブアワード...
量子数理を応用したマーケティング・リサーチシステム「スキャナマインド」を応用して、外国人・日本人にとっての本当のクールを可視化するプロジェクトです。参加者の無意識を可視化して、日本...
Enhance(エンハンス)はXR (VR, AR, MR)を中心とした研究開発・プロデュース・パブリッシング集団です。体験の共感覚的な拡張を目指して事業活動をおこなっています。本...
虎ノ門ヒルズで行われた、「イノベイティブ・シティ・フォーラム(Innovative City Forum)」に登壇しました。「都市とライフスタイルの未来をどう描くのか」を議論する国...
独自の「ウォンツ可視化メソッド」によるワークショップを開催しています。人間の深層心理にある欲求や本能を可視化することで、メディア、サービス、広告、マーケティング、ゲーム、さまざまな...
水口哲也が案内する業界未来図:ゲームの未来を読み解くキーワード10 ゲームの未来『WIRED』VOL.6 にて、「グローバル・ゲーミング - ゲ...
慶應大学大学院メディアデザイン研究科 特任教授に就任しました。慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科(KMD)特任教授を拝命しました。クリッ...
抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります抜粋が入ります。VOCALOIDエンジン使用のシンセサイザー...
マサチューセッツ工科大学(MIT) Media Labにて、「Future of Synesthesia (共感覚表現の未来)」というレクチャーをおこないました。<...
Genki Rockets 2枚目のアルバム「Genki Rockets Ⅱ - No border between us」。作詞/プロデュースを行っています。
僕の著書ではありませんが、NHKの放送でおこなった10人へのインタビューの詳細、そして最後に寄稿しています。NHKスペシャル「世界ゲーム革命」と...
「Positive power of the game (ゲームのポジティブな力)」というトークをおこないました。トークの冒頭、「Child of Eden」をキネクトで実演してい...
NHK放送 本 インタビュー2011年5月11日にNHK BSで放送された「ゲームレボリューション・賢者の予言」。水口自身がナビゲーター&インタ...
Rezの精神的続編。Rezよりオーガニックに、ドラマチックに、を目指して制作。シナスタジア(共感覚)にキネクト(kinect)による身体性を加え、指揮者のように遊ぶスタイルを追求。...
番組ナビゲーターを務めました。オノ・ヨーコさん、横尾忠則さん、篠山紀信さん、鳥越俊太郎さんへのインタビューを通じて、名曲「イマジン」の真実に迫る。アイスランドまで取材に行きました。...
2007年7月7日、アル・ゴア元アメリカ副大統領の提唱でおこなわれた、地球温暖化抑制に向けた世界型ライブ。24時間地球が一周する間に、7大陸7都市、100アーティストが出演。日本・...
Genki Rockets 1枚目のアルバム「Genki Rockets Ⅰ - Heavenly Star」。作詞/プロデュースを行っています。
シナスタジア(共感覚)パズルゲーム。ゲームをうまくプレイすると、音楽がどんどん進行していく。レベルに合わせて世界が旅するように変わっていく。演奏するように気持ちのいいパズルゲーム。...
「デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法/脇田玲、奥出直人編」に「快感のデザイン」というタイトルで寄稿しました。「デザイン言語2.0 ―...
2003年10月12日放送。ワークショップ形式の授業をやりました。欲求や本能から、夢を形にしていくメソッドを、子供たちに。2003年10月12日...
シナスタジア(共感覚)体験を可能にしたシューティングゲーム。効果音と、映像と、振動が、すべてが音楽に向かって、レゾリュート(resolute=固まり)+レゾナンス(resonanc...
未来の宇宙を舞台にした、笑いあり、涙あり、ドラマ満載のミュージカルゲーム。主人公のうららはゲーム以外でも活躍。マイケルジャクソンが友情出演。未来...
メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方 (昭和堂・1998年)武邑光裕編に寄稿しています。メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方 (昭和堂・...
ゲーム史上、初めて実車を使った3Dレーシングゲーム。トヨタ・セリカとランチア・デルタ・インテグラーレというWRC 2台のチャンピオンカーが、時代を超えた夢のレースを実現。家庭用には...